さしものGMの舞台裏

セッションであったことなどをつらつらと

【予告】吸血魔女ヴァンピレス【単発】

以下のシナリオを折を見て開催します。

 

GM修行卓】吸血魔女ヴァンピレス

【注意】GM修行卓です。
GMはゲス度を高めるための儀式を行っています。
それでも良ければ、どうぞご参加ください。
GMは外道です。
GMは鬼畜です。
GM誘い受けです。


【シナリオ傾向】
シリアス:混沌;ほのぼの=8:1:1

【トレーラー】
君達はルキスラの衛視団の第二部隊。今日もルキスラの平和を守る。
最近、ルキスラでは吸血鬼が暗躍していると当局は確認した。
吸血されて死亡する事件が多発している。
現場に残されたのは全て異なるものばかり。
そして一人の吸血鬼を捕まえたが.....?


レギュレーション
経験点:3000+12000=15000(初期含め)

所持金:1200+20000=21200(初期含め)

成長十五回

名誉点:200点
種族:自由(蛮族PCはバレた場合にペナルティを課します)
卓内三回振りで作成はお願いします。振った後に気に入らなければAW割り振りも許可します。
持ち込む場合も、卓内でダイスを振って能力値をお決めください。
http://charasheet.vampire-blood.net/
作成はこちらで


【使用ルールブック】
必須ルールブック:ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ(改訂版問わず)
可能ルールブック:AW/WT/BT/CG/IB/LL/PZ/PH/PY/PD
不可ルールブック:その他上記に無いルールブック


【戦闘・ハウスルール】
戦闘方式:標準戦闘
雑魚は固定値、ボスはダイス。
欠片の数は隠蔽します。
選択ルール:信仰圏によるMP増加以外適用。
信仰:第二の剣不可。
種族制限:穢れ3以上の種族

その他質問があればコメント欄にて

【予告】聖異痕のシスターズ【キャンペーン】

予定が空いたら下記のキャンペーンをするかもしれません。

 

【CP】聖異痕のシスターズ

【注意】キャンペーンです。
テキセ(テキストセッション)です。
スマホからの参加は、想定していないので、ご遠慮ください。

【どうでもいい注意】
GMはゲス度を高めるための儀式を行っています。
それでも良ければ、どうぞご参加ください。
GMは外道です。
GMは鬼畜です。
GM誘い受けです。


【シナリオ傾向】
シリアス:混沌;ほのぼの=8:1:1


【トレーラー】
SW弟シナリオ
~聖異痕のシスターズ~
日常を過ごしてる君たちの元に突如現れたのは、姉を自称する謎の女たち。
彼女らは君たちに、弟として契約してくれないか、と頼み込む。
戸惑いながらも、君たちの姉は跪き、その手の甲に唇を触れさせる。
すると、君たちの体に一つの聖痕が現れた。
「これから訪れる不幸に、立ち向かうために」
夜の翼を広げ、彼女らは語った。

【HO】
HOが存在します。必ず取得のこと。
また、一種の特殊能力が付与されます。

HO1 "慈愛"のファーストブラザー
君は慈愛のファーストシスターと契約した弟だ。
ファーストシスターを様々な形で救っている。君はどうだろうか?
能力:ブレッシング
対象に付与されている毒・病気属性の効果を解除することができます。
また、その際ダメージを負っていたなら、HPを最大まで回復します。

HO2 "恋慕"のセカンドブラザー
君は恋慕のセカンドシスターと契約した弟だ。
君の指一つで誰もかれも恋に落ちる。人の為に使うか、己の為に使うか。
意思の力でさえ勝てれば、君はどんな対象と出も恋に落ちる....
能力:キスミー・クイック
対象はこのキャラクターや、別のキャラクターに対し恋慕の感情を抱き、敵対行動がとれなくなります。

HO3 "母性"のサードブラザー
君は母性のサードシスターと契約した弟だ。
誰もが君の母性に骨抜きになる。様々な人が君に頼るようになる。
例え君が何もできなくても、それが心地いいのだから。
能力:マイ・ラヴァー
母性による守護を与えます。
対象はこのキャラクターに触れると、全ての傷病や攻撃から抵抗力が上昇します。
全てのダメージを-2 生命精神抵抗を+1します、

HO4 "興味"のフォースブラザー
君は興味のフォースシスターと契約した弟だ。
好奇心は君を生かす。好奇心の強さこそが君の強さだ。
全てを見通す千里眼を得た君は、シスターと何を見つけるのだろう。
能力:インタラスト・クレヤボヤンス
興味をもたらす能力です。
対象は、選択した対象が何を行うか理解することができます。
魔物知識判定に+3の修正を受けます、

HO5 "希望"のフィフスブラザー
君は希望のフィフスシスターと契約した弟だ。
どんな窮地に至っても、君は希望を捨てない。
君は窮地に至るほど実力を発揮するのだ。
姉と共に窮地を脱せよ!
能力:オルタナティブ
窮地を脱出する能力です。
自身は、MPを-を超えた値使うことができます。
その場合、睡眠するまで最大MPが削られます。

HO6 "幸運"のシックスブラザー
君は幸運のシックスシスターと契約した弟だ。
全ての事は上手くゆき、君の生活は失敗も不都合も無い人生になるでしょう。
______あなた望めば、ですが。
能力:パーフェクトラック
幸運をもたらす能力です、
自動失敗が発生しません。出目2として扱い、50点は入ります。
出目11でも自動成功になります。この効果は使わなくても構いません。

レギュレーション
経験点:3000+6000=9000(初期含め)

所持金:1200+10000+11200(初期含め)

成長九回

名誉点:50点

卓内三回振りで作成はお願いします。振った後に気に入らなければAW割り振りも許可します。
持ち込む場合も、卓内でダイスを振って能力値をお決めください。
http://charasheet.vampire-blood.net/
作成はこちらで
【使用ルールブック】
必須ルールブック:ルールブック1、2、3(改訂版問わず)
可能ルールブック:AW/WT/BT/CG/IB/LL/PZ/PH/PY/PD\PDa/BB/GB
不可ルールブック:その他上記に無いルールブック
【戦闘・ハウスルール】
戦闘方式:標準戦闘
雑魚は固定値、ボスはダイス。
欠片の数は隠蔽します。
選択ルール:信仰圏によるMP増加以外適用。
信仰:第二の剣不可。
種族制限:蛮族以外
その他質問があればコメント欄にて

【予告】俺たち不適合!【単発】

以下のトレーラーのシナリオを近日中に立卓予定です。

 

【単発】俺たち不適合!

【注意】単発セッション
テキセ(テキストセッション)です。
スマホからの参加は、想定していないので、ご遠慮ください。

【どうでもいい注意】
GMはゲス度を高めるための儀式を行っています。
それでも良ければ、どうぞご参加ください。
GMは外道です。
GMは鬼畜です。
GM誘い受けです。


【シナリオ傾向】
シリアス:混沌;ほのぼの=1:7:2


【トレーラー】
SW特殊レギュシナリオ
~俺たち不適合!~
君たちは冒険者だ。
冒険者なのだが.....なんともかみ合わない技能を持つ。
そんな君たちに、神からのギフトが届いた!
さぁ冒険してみよう!

【特殊レギュレーション】
種族に対し必須技能があります。
それを必ず取らなければならず、また、一番高くしなければいけません。
また、それに対応した能力を得ます。

人間の練体士
必須技能:エンハンサー
ギフト:HAHAHAHAHA✩筋肉は力さ!
エンハンサーレベルに関係なくエンハンサーの技能を取れます。

エルフの戦士
必須技能:ファイター
ギフト:ふぃじかるふぃじかる
HPを+30します。

ドワーフの学者
必須技能:セージ
ギフト:心だよ!感情だよ!
セージ技能を精神を基準として行うことができます。
その際に知力の指輪/腕輪は割ることができます。

タビットの密偵
必須技能:スカウト
ギフト:頭はこう使う
先制判定を行うとき、知力B分、相手一体の先制値を下げることができます。

ルーンフォークの吟遊詩人
必須技能:バード
ギフト:皆踊れぇ!
バード技能の効果が+2されます。
また、運命の楽譜を使用しても行動することができ、バード技能を使用している限り一回の追加主動作を行います。

ナイトメアの錬金術
必須技能:アルケミスト
ギフト:パラミスマシマシでお願いします!
アルケミスト技能で行使した賦術の効果を、もう一度行使することで累積させることができます。

リルドラケンの魔動機術師
必須技能:マギテック
ギフト:結局は固い奴が勝つんだよ
自身の防護点分/2、判定にボーナスを与えます。

グラスランナーの真語使い
必須技能:ソーサラー
ギフト:超✩魔晶石の達人
魔晶石を好きなだけ消費して魔法を使用できます。

シャドウの真語使い
必須技能:ソーサラー
ギフト:まじかるまじかる無理やり通す
魔法が抵抗された場合、威力表を二倍にし、クリティカルも可能になります。(半減はされます)

フィーの盾
必須技能:かばう
ギフト:早く駆け巡るんだ!
攻撃を受ける/かばった時、冒険者敏捷を振り、その達成値分ダメージを軽減します。

フロウライトの拳闘士
必須技能:グラップラー
ギフト:殴るの痛いって解ってるのに殴ってくる
このRに攻撃を命中した数*5だけ、ホーリー・ブレッシングと同じ効果を得ます。

ハイマンの軽戦士
必須技能:フェンサー
ギフト:当たらない?当てるんだよ
筋力超過を起こしてる時のみ発動します。
そのマイナス分を帳消しにします。

ダークドワーフの学者
必須技能:セージ
ギフト:燃やせば燃えるゴミかわかる
魔物知識判定の達成値に、黒炎の担い手を起動できます。その際黒炎の担い手は消費されます。

ヴァルキリーの忍
必須技能:スカウト
ギフト:飛べば解るんだよ飛べば!
戦闘内外で○飛行が可能になり、敏捷値を用いる判定に+1を常にします。

ソレイユの学者
必須技能:セージ
ギフト:筋肉は全てを解決してくれる。
あらゆる判定を筋力で行うことができます。

レプラカーンの戦士
必須技能:ファイター
ギフト:いぬみみいぬしっぽ
何らかの効果の対象になった時、他のPCに対象を変更することができます。

レギュレーション
経験点:3000+6000=9000(初期含め)

所持金:1200+10000+11200(初期含め)

成長九回

名誉点:50点

卓内三回振りで作成はお願いします。振った後に気に入らなければAW割り振りも許可します。
持ち込む場合も、卓内でダイスを振って能力値をお決めください。
http://charasheet.vampire-blood.net/
作成はこちらで
【使用ルールブック】
必須ルールブック:ルールブック㈵、㈼、㈽(改訂版問わず)
可能ルールブック:AW/WT/BT/CG/IB/LL/PZ/PH/PY/PD\PDa/BB/GB
不可ルールブック:その他上記に無いルールブック
【戦闘・ハウスルール】
戦闘方式:標準戦闘
雑魚は固定値、ボスはダイス。
欠片の数は隠蔽します。
選択ルール:信仰圏によるMP増加以外適用。
信仰:第二の剣不可。
種族制限:上気にない種族
その他質問があればコメント欄にて

【予告】超能力同好会の皆と【学園】

いずれの木曜日の夜に以下のシナリオをする可能性があります。(GMの予定と気分次第です)

【単発】超能力同好会の皆と

【注意】単発(一夜卓)です
テキセ(テキストセッション)です。
スマホからの参加は、想定していないので、ご遠慮ください。

【どうでもいい注意】
GMはゲス度を高めるための儀式を放棄しました。
それでも良ければ、どうぞご参加ください。
GMはでも外道です。
GMはでも鬼畜です。
GM誘い受けです。これは不変です。


【シナリオ傾向】
シリアス:混沌;ほのぼの=2:5:3


【トレーラー】
SW2.0シナリオ。「超能力同好会の皆と」
君たちはルキスラの学園「鴈山伯学園」通称ガン学に通う学生だ。
そして、一つの同好会に所属している。
その名は「超能力同好会」
魔法でも、賦術でも、武術でもないその力を、君たちは研究している。


【シナリオOP】空に浮かぶアレを調査せよ
君たちは空に浮かぶ謎の物体を観測した。
これは超自然能力を手に入れることができるかもしれない。
それを追跡するとどんどん山の奥に進む。
山の中で目にしたのは....


レギュレーション
経験点:3000+3000=6000(初期含め)

所持金:1200+5000+6200(初期含め)

成長六回

名誉点:20点

卓内三回振りで作成はお願いします。振った後に気に入らなければAW割り振りも許可します。
持ち込む場合も、卓内でダイスを振って能力値をお決めください。
http://charasheet.vampire-blood.net/
作成はこちらで
【使用ルールブック】
必須ルールブック:ルールブック1,2,3(改訂版問わず)
可能ルールブック:AW/WT/BT/CG/IB/LL/PZ/PH/PY/PD\PDa/BB/GB
不可ルールブック:その他上記に無いルールブック
【戦闘・ハウスルール】
戦闘方式:標準戦闘
雑魚は固定値、ボスはダイス。
欠片の数は隠蔽します。
選択ルール:信仰圏によるMP増加以外適用。
信仰:第二の剣不可。
種族制限:蛮族禁止
その他質問があればコメント欄にて

【予告】マンモスウッホウッホ【単発】

 近日中の木曜日に、以下のレギュレーションでSW2.0の卓を開きます。

【単発】マンモスウッホウッホ

【注意】単発セッションです。何かしらのシナリオとあまり関係がありません。
テキセ(テキストセッション)です。
スマホからの参加は、想定していないので、ご遠慮ください。

【どうでもいい注意】
GMはゲス度を高めるための儀式を行わなくなりました。
それでも良ければ、どうぞご参加ください。
※それでもGMは外道です。
※でもGMは鬼畜ではないです。
GM誘い受けです。これは不変です

【シナリオ傾向】
シリアス:混沌;ほのぼの=1:4:5

【特殊レギュレーション】
魔法技能は使えます。(シャーマンと言う立ち位置になります)
アイテムは高価な品です。通常の三倍の価格がかかります。
これは発動体は含めません。
※推奨技能:ウォーリーダー

【トレーラー】
SW単発~マンモスウッホウッホ~
君たちは原始時代を生きる人々の集落の一人だ。
今日は元気なマンモスを見つけたので狩りに行くことにした。
しかしまんもすかしこい。
君たちの追跡から逃れられるのか!


レギュレーション
経験点:3000+12000=15000(初期含め)

所持金:1200+6000+7200(初期含め)

成長十五回

名誉点:50点

卓内三回振りで作成はお願いします。振った後に気に入らなければAW割り振りも許可します。
持ち込む場合も、卓内でダイスを振って能力値をお決めください。
http://charasheet.vampire-blood.net/
作成はこちらで
【使用ルールブック】
必須ルールブック:ルールブック1.2.3(改訂版問わず)
可能ルールブック:AW/WT/BT/CG/IB/LL/PZ/PH/PY/PD/PDa/BB/GB/
不可ルールブック:その他上記に無いルールブック
【戦闘・ハウスルール】
戦闘方式:標準戦闘
雑魚は固定値、ボスはダイス。気分によってはボスも固定値
欠片の数は隠蔽します。でもどれぐらいかは君なら解るはずだ!
選択ルール:信仰圏によるMP増加以外適用。だって祠はあるもんね
信仰:第二の剣とか第一の剣とか区別つかないやん?。
種族制限:レギュ内なら何でも
その他質問があればコメント欄にて

【予告2】幻眼のアリュー

以下のシナリオを公募または身内で回します

 

【CP】幻眼のアリュー


【シナリオ傾向】
シリアス:混沌;ほのぼの=5:1:4

 

【注意】キャンペーンです。
テキセ(テキストセッション)です。
スマホからの参加は、想定していないので、ご遠慮ください。

【どうでもいい注意】
GMはゲス度を高めるための儀式を行っています。
それでも良ければ、どうぞご参加ください。
GMは外道です。
GMは鬼畜です。
GM誘い受けです。

【トレーラー】
SWキャンペーン~幻眼のアリュー~
君たちの仲間である彼女。彼女は特異な能力を持っている。
幻眼と言い、これから先の話を予見する。
しかし、それはすぐに訪れない。いつか訪れるのだ。
その不幸の予言を覆すため、君たちは動く。

※幻眼システム
アリューと言う少女が予見した"次のシナリオ"の内容を知ることができます。
そして今の行動により、シナリオを変えることができます。
どう変えるかはPC次第。望む結果を足掻き奪い取りましょう


レギュレーション
経験点:3000+3000=6000(初期含め)

所持金:1200+3800+6000(初期含め)

成長六回

名誉点:50点

卓内三回振りで作成はお願いします。振った後に気に入らなければAW割り振りも許可します。
持ち込む場合も、卓内でダイスを振って能力値をお決めください。
http://charasheet.vampire-blood.net/
作成はこちらで
【使用ルールブック】
必須ルールブック:ルールブック㈵、㈼、㈽(改訂版問わず)
可能ルールブック:AW/WT/BT/CG/IB/LL/PZ/PH/PY/PD\PDa/BB/GB
不可ルールブック:その他上記に無いルールブック
【戦闘・ハウスルール】
戦闘方式:標準戦闘
雑魚は固定値、ボスはダイス。
欠片の数は隠蔽します。
選択ルール:信仰圏によるMP増加以外適用。
信仰:第二の剣不可。
種族制限:穢れ3以上の蛮族
その他質問があればコメント欄にて

【予告】蛮族領シナリオ アルグトラムのレジスタンス

以下のシナリオを公募、または身内で回します。

 

 

【CP】アルグトラムのレジスタンス


【注意】キャンペーンです。
テキセ(テキストセッション)です。
スマホからの参加は、想定していないので、ご遠慮ください。

【どうでもいい注意】
GMはゲス度を高めるための儀式を行っています。
それでも良ければ、どうぞご参加ください。
GMは外道です。
GMは鬼畜です。
GM誘い受けです。


【シナリオ傾向】
シリアス:混沌;ほのぼの=8:1:1

 

【トレーラー】
SW蛮族領シナリオ
~アルグトラムのレジスタンス~
君たちは蛮族領「アルグトラム」生まれの人族、または虐げられたウィークリングやコボルド
苦しい生活の中、手枷足枷を外そうと奔走する人が居た。
彼の名はエイヴァース。後にアルグトラムの王になる人物だ。
これはエイヴァースと君たちの抵抗の物語......

【HO】
希望者がいるならばいくつかの特殊HOを用意します。
HO1 レジスタンスの長
君はアルグトラムで産まれた生粋の人族奴隷だ。
だからこそ剣を取る。アルグトラムの人々を解放するために。
【注意】
GMから思わぬ設定をつけられることがあります。
このHOを選んだ場合エイヴァースは仲間の一人となります。

HO2 蛮族側からの内通者
君はレジスタンスの思想に共感し、レジスタンスの活動を助けるものの一人だ。
だが君だけは特異な存在。君は支配階層の蛮族である。
様々な面でレジスタンスを助けるが、その真意は.....
【注意】
GMから事前に"目的"のHOを隠して渡されます。
それをこなすかこなさないかはPCの自由です。
また、禁止されているコボルドとウィークリング以外の蛮族。特に支配階層に位置するドレイクやバジリスクなどの種族を特例で取得してください。

HO3 怯える子供
君は浚われ、レジスタンスに入るも怯えて戦いすら怖がる子供だ。
エイヴァースはそれでも戦うように促すが、君の感情はどうだろうか。
母や父が恋しいだろうか。けれど、君は戦わなければいけない。
【注意】
GMから思わぬ設定をつけられることがあります。
また、このHOを選んだ場合、初期経験点が-3000されます。
また、抵抗ポイント、というものを所持しております。
このポイントを1消費すると、ダイス目を+1dすることができます。
初期は3ポイントあり、1シナリオ経過すると回復します。
シナリオが進むごとに抵抗ポイントの上限は増えていきます。

レギュレーション
経験点:3000+6000=9000(初期含め)

所持金:1200+10000+11200(初期含め)

成長九回

名誉点:50点

 

卓内三回振りで作成はお願いします。振った後に気に入らなければAW割り振りも許可します。
持ち込む場合も、卓内でダイスを振って能力値をお決めください。
http://charasheet.vampire-blood.net/
作成はこちらで
【使用ルールブック】
必須ルールブック:ルールブック㈵、㈼、㈽(改訂版問わず)
可能ルールブック:AW/WT/BT/CG/IB/LL/PZ/PH/PY/PD\PDa/BB/GB
不可ルールブック:その他上記に無いルールブック
【戦闘・ハウスルール】
戦闘方式:標準戦闘
雑魚は固定値、ボスはダイス。
欠片の数は隠蔽します。
選択ルール:信仰圏によるMP増加以外適用。
信仰:第二の剣不可。
種族制限:コボルドとウィークリング以外の蛮族。センティアン
その他質問があればコメント欄にて